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▼ 2015/9/21 (月) 23:20:49 syat  
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[2286] Re4:プロポーショナル版の変更点について
▼ もかさん
パッチとして整合性とれてるからいけるかな、と思ったのですが、既存の動きから大きく変わってしまうのは躊躇してしまいます。
内部の計算はプロポーショナル版のでよいので、マクロ関数と桁数表示のような外部と接する部分に旧Verとの互換性を持たせられるとよいと思いました。

▼<2282> プロポーショナル版の変更点について もか 〔9/20 23:34〕
├▽<2283> Re:プロポーショナル版の変更点について syat 〔9/20 23:53〕
│└▽<2284> Re2:プロポーショナル版の変更点について もか 〔9/21 02:40〕
│  └▽<2285> Re3:プロポーショナル版の変更点について もか 〔9/21 03:22〕
│    └▽<2286> Re4:プロポーショナル版の変更点について syat 〔9/21 23:20〕 ≪
│      └▽<2287> Re5:プロポーショナル版の変更点について もか 〔9/22 01:01〕
│        └▽<2288> Re6:プロポーショナル版の変更点について syat 〔9/24 21:38〕
│          └▽<2289> Re7:プロポーショナル版の変更点について もか 〔9/25 01:51〕
│            └▽<2293> Re8:プロポーショナル版の変更点について syat 〔9/30 01:06〕
└▽<2294> Re:プロポーショナル版の変更点について もか 〔9/30 03:57〕
  └▽<2295> Re2:プロポーショナル版の変更点について syat 〔9/30 21:55〕
    └▽<2296> Re3:プロポーショナル版の変更点について もか 〔10/1 01:24〕
      └▽<2297> Re4:プロポーショナル版の変更点について もか 〔10/7 00:23〕

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